#include "common.h" #include "patcher.h" #include "Ped.h" WRAPPER void CPedIK::GetComponentPosition(RwV3d* pos, int id) { EAXJMP(0x4ED0F0); } WRAPPER bool CPedIK::PointGunInDirection(float phi, float theta) { EAXJMP(0x4ED9B0); } WRAPPER bool CPedIK::PointGunAtPosition(CVector* position) { EAXJMP(0x4ED920); }