#include "common.h" #include "Range3D.h" #include "General.h" CRange3D::CRange3D(CVector _min, CVector _max) : min(_min), max(_max) {} bool CRange3D::IsInRange(CVector vec) { return min.x < vec.x && max.x > vec.x && min.y < vec.y && max.y > vec.y && min.z < vec.z && max.z > vec.z; } void CRange3D::DebugShowRange(float, int) { } CVector CRange3D::GetRandomPointInRange() { return CVector(CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.x, max.x), CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.y, max.y), CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.z, max.z)); }