#include "common.h" #include "patcher.h" #include "BulletInfo.h" WRAPPER void CBulletInfo::Initialise(void) { EAXJMP(0x558220); } WRAPPER void CBulletInfo::Shutdown(void) { EAXJMP(0x558450); } WRAPPER void CBulletInfo::AddBullet(CEntity *firingEntity, eWeaponType type, CVector pos, CVector velocity) { EAXJMP(0x558470); } WRAPPER void CBulletInfo::Update(void) { EAXJMP(0x558550); } WRAPPER bool CBulletInfo::TestForSniperBullet(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2) { EAXJMP(0x558D40); }